Étiquette : metaverse

  • Gen Z, Respect & Metaverse

    Quelles sont les attentes des 16-25 ans aujourd’hui ?

    Réponses et analyse de l’enquête réalisée par Respect Zone et Heaven auprès de 589 jeunes de 16 à 25 ans sur les risques et opportunités liés à l’utilisation du Metaverse.
    Cette enquête est menée dans le cadre du rapport réalisé par l’association Respect Zone. Ce rapport réunit une charte « Metarespect » et 35 propositions pour assurer une zone de respect et de diversité dans les metaverses. 

    Lors de cette étude les jeunes ont dû répondre à la question suivante :
    “Quelles principales cyber-violences craignez-vous de retrouver dans le Metaverse ?”

    Plus de 60% des jeunes affirment que les cyber-violences seront sous la forme de discours de haine à travers des insultes ou injures, de comportements discriminants face à l’origine, le sexe ou la religion. Mais aussi composé de violences sexuelles à travers des envois de photos ou vidéos.
    Le cyber-harcèlement et la création de faux comptes ou sites pour humilier sont également craints.
    70,4% des sondés craignent que le grooming (un adulte qui demande des actes sexuels à un mineur) soit une des principales violences dans le Metaverse.
    Cependant, 8,6% des interrogés ont répondu « aucune », pour eux les cyber-violences ne seront pas présentes au sein des Metaverses.

    Côté positif, à la question « Quels principaux changements positifs aimerais-tu que le Metaverse apporte ? » Les réponses sont toutes positives et tournées vers l’ouverture, la connaissance et l’épanouissement.

    55% des jeunes de 16-25 ans aimeraient que le Metaverse aide à la créativité et à l’expression artistique. L’aide à la communication, l’apprentissage, les nouvelles pratiques de jeux et activités, le voyage, la découverte, l’épanouissement et la distraction occupent une part importante et résonnent chez les jeunes.
    En quête d’un monde meilleur, les interrogés aimeraient que le Metaverse puissent favoriser la liberté d’expression, le partage d’opinions, une égalité entre les personnes, la diversité et l’expression des différences.

    « Je rêve d’un Metaverse… »
    Les jeunes interrogés ont continué cette phrase pour exprimer leurs attentes et espoirs face au développement et à la part grandissante du Metaverse.

    « Je rêve d’un Metaverse… qui est un espace bienveillant, libre, et que l’on puisse penser ce que l’on veut ».

    « Je rêve d’un Metaverse… qui n’empiète pas sur la vie réelle ».
    « Je rêve d’un Metaverse… où le respect est conservé et qui nous apporte des choses instructives ».
    « Je rêve d’un Metaverse… où je peux m’épanouir, me sentir respectée, qui soit une bulle et parenthèse à la réalité ».
    « Je rêve d’un Metaverse… dominé par chacun, que l’on puisse faire ce que l’on veut sans oppression ».
    « Je rêve d’un Metaverse… divers, ouvert sur le monde et sécurisé ».
    « Je rêve d’un Metaverse… où tout le monde pourrait se sentir « normal », qu’on ne voit pas la différence ».

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  • META publie ses prédictions sur le futur du travail

    Quatre prédictions sur le futur du travail 

    Meta publie aujourd’hui une étude afin d’analyser les réactions qui entourent le métavers et la manière dont il pourrait influencer l’avenir du travail.

    Pour replacer ces données collectées dans leur contexte, Meta s’est tourné vers quatre de ses dirigeants chargés de déployer le métavers sur les lieux de travail du monde entier.

    Voici leurs quatre principales prédictions pour 2023 :

    1- “Avec un tiers de leurs employés travaillant à distance, les entreprises devront redéfinir leur conception de la communauté et l’inclusion.” – Brynn Harrington – VP, People Experience.

    De nombreuses entreprises (dont Meta) adoptent une approche hybride du travail, permettant aux employés de travailler de l’endroit où ils sont le plus efficaces. Cela pose certains défis aux chefs d’entreprise car :

    • seuls 19 % des employés interrogés, par exemple, déclarent que les vidéoconférences leur donnent l’impression d’être plus présents lors des réunions.

    • et 15 % seulement pensent qu’elles permettent une meilleure collaboration avec les collègues.

    • 69 % des travailleurs et des dirigeants indiquent  qu’ils souhaiteraient que les réunions soient plus immersives et engageantes. 

    • 66 % d’entre eux pensent d’ailleurs que le métavers contribuera à reproduire ce sentiment d’unité que l’on ressent au bureau.

    2- “En réponse à la demande de leurs équipes, les entreprises commenceront à investir dans les casques de réalité virtuelle plutôt que dans les nouveaux modèles d’ordinateurs portables” – Ryan Cairns, VP de MetaWorks.

    Les recherches de Meta ont révélé que 83 % des employés sont plus heureux lorsqu’ils se sentent inclus dans leur travail, et que 80 % sont plus satisfaits dans un environnement collaboratif.

    Près des trois quarts des chefs d’entreprise interrogés ont déclaré avoir consacré des fonds à la technologie de la RV et de la RA. En moyenne, les chefs d’entreprise ont alloué environ 15 % de leur budget technologique total à la réalité virtuelle et à la réalité augmentée ; et 80 % ont déclaré qu’ils s’attendaient à ce que ce chiffre augmente encore au cours des deux prochaines années. La technologie, bien sûr, offre de nouvelles possibilités de collaboration tout en rendant le processus lui-même plus efficace et passionnant.
    « Le travail hybride étant fermement ancré dans la stratégie des entreprises, nous allons commencer à voir les budgets d’équipement traditionnellement destinés aux ordinateurs portables passer pour la première fois aux appareils de réalité virtuelle« , explique Ryan Cairns, vice-président de Metaworks.

    3- “Les marques traditionnellement concurrentes collaboreront de plus en plus pour répondre au besoin croissant de services immersifs et interopérables. » –  VP Business Development, Meta.

    Le métavers, s’il est construit en collaboration, sera un écosystème ouvert permettant des expériences immersives profondes et riches, accessibles et interopérables. En associant la plateforme de Meta, le matériel Meta Quest, la suite de productivité de Microsoft et l’expertise approfondie d’Accenture, le partenariat de Meta avec Microsoft et Accenture en est l’illustration parfaite. Grâce à cette collaboration, des logiciels sont fournis aux entreprises à une grande échelle , afin qu’elles commencent à exploiter la puissance de la réalité virtuelle pour le travail.

    4- « Les entreprises qui ne pensent pas au métavers dès maintenant commenceront à prendre du retard au niveau concurrentiel.” – Christine Trodella, VP, Reality Labs Sales

    64 % des chefs d’entreprise interrogés ont déclaré avoir déjà l’impression d’être en retard sur leurs concurrents en ce qui concerne la planification du métavers, et 53 % affirment que ces technologies amélioreront l’équilibre entre vie professionnelle et vie privée des employés.
    Dans les premiers stades du métavers, les entreprises se tourneront vers la réalité virtuelle et la réalité mixte pour améliorer le cœur de  la culture d’entreprise et de l’apprentissage, comme l’onboarding  et la formation, en les rendant plus accessibles, gérables et inclusifs. « En s’appuyant sur ces points d’entrée et d’autres, comme les événements  d’équipe ou la collaboration créative, qui ne peuvent pas être réalisés par vidéo, 2023 pourrait être l’année où les entreprises commencent à réaliser le véritable potentiel de leurs investissements. » En effet, 72 % des chefs d’entreprise s’attendent à ce que les métavers leur permettent d’embaucher des talents du monde entier.

  • FESTIVAL DE CANNES : Meta présente la Creator Villa By Instagram

    FESTIVAL DE CANNES :

    Meta présente la Creator Villa By Instagram au coeur du palais bulles pour célébrer la nouvelle génération de créateurs

    Plateforme de prédilection pour les créatifs et plus largement pour le milieu du divertissement et de la culture, Instagram réunit à l’occasion du Festival de Cannes 2022, l’avant-garde de ses créateurs au sein du mythique Palais Bulles, sur les hauteurs de la ville, du 19 au 20 mai prochains. La “Creator Villa” célébrera de nombreux talents français et internationaux.

    Un monde du divertissement en constante évolution

    Nouvelles figures incontournables du monde du divertissement, les créateurs ont rendu accessibles à leurs communautés les coulisses des plus grands événements culturels au monde, au premier rang desquels le Festival de Cannes, les Oscars ou encore le MET Gala. Devenus de véritables modèles pour toute une génération, cette nouvelle garde de l’humour, de la mode, de la danse, de l’art, inspire de plus en plus. Ce ne sont pas moins de la moitié des 18-34 ans qui est conquise par la créativité sur les réseaux sociaux et 42% des 18-24 ans envisagent même de poursuivre une carrière en lien avec la création digitale1.

    Le Festival de Cannes passionne les cinéphiles du monde entier qui pourront vivre de l’intérieur cet événement culturel majeur et ainsi accéder à ses coulisses grâce aux Stories et Reels des créateurs présents. Pour cette édition 2022, Instagram a choisi d’investir le célèbre Palais Bulles avec la participation de plusieurs centaines de créateurs, conviés pour célébrer la créativité au travers de leur art. Ils donneront accès à leurs millions d’abonnés à cette expérience unique qu’est le Festival de Cannes. Une plongée hors du commun dans le monde du divertissement et de la culture pour le plus grand nombre.

    Des stars françaises et internationales de la plateforme feront le déplacement tels que Khaby Lame (76 millions d’abonnés), Pamela Reif (8,5 millions d’abonnés), Just Riadh (4,3 millions d’abonnés), Natoo (3,9 millions d’abonnés) Paola Locateli (1,8 million d’abonnés) ou encore Larray (6.6M d’abonnés), parmi tant d’autres. La Villa accueillera également des profils émergents tels que les jumelles Goldie Yoda (105k abonnés) et Cheyenne Neffah (44,7 k abonnés), ou encore Fred Stauffer (75k abonnés). Des talents qui ont su émerger sur la plateforme, partageant leurs passions, construisant leur communauté et lançant leur carrière que ce soit dans l’univers de la mode, ou du petit et du grand écran, comme c’est le cas pour Fatou Guinea ou encore Just Riadh, qui se sont fait connaître sur Instagram et débutent désormais leur carrière au cinéma.

    Au programme : DJ sets, démonstration Oculus et premiers pas dans le Métavers, test des lunettes connectées Ray-Ban stories (lancées en France très récemment), création de Reels, dernier format court en date lancé sur Instagram et plus récemment sur Facebook, ateliers créatifs. Une équipe de make-up artists Fenty Beauty sera présente pour accompagner les créateurs dans leurs photoshoots et dans la création de leur Reels. Une fois de plus, le Brut Club sera présent pour poursuivre la collaboration entamée il y a quelques mois avec Instagram autour des musiques urbaines et faire vibrer la Villa.

    Meta s’associe également à La Terrasse by Albane où les plus grands créateurs français et internationaux de Facebook et d’Instagram seront présents pour faire rayonner ce lieu emblématique du Festival qui célèbre cette année ses 20 ans.

  • Expérience client augmentée, NFT, cryptomonnaies, blockchain… comment le Web 3.0 transforme le retail?

    Le métavers : futur terrain de jeu pour les retailers

    Achats virtuels, expérience client augmentée, NFT, cryptomonnaies, blockchain… le Web3 pourrait révolutionner le monde du retail dans les années à venir.
    Quel est l’état des lieux ?
    Quels sont les enjeux ?
    Quels sont les défis à relever ?
    Pour y répondre, le 6 avril, l’ESCP
    (Ecole Supérieure de Commerce de Paris) et le cabinet de conseils Bearing Point, ont organisé un événement  :
    “ Métaverse : quelles opportunités pour le retail ? ”

    Retour sur les temps forts de cet événement. 

    Où en est-on aujourd’hui au niveau des univers virtuels metavers et le retail ? Guillaume Olivié, CEO de LuxuryMetry, considère que le Web 3.0 est déjà en train d’imprégner notre société et de convaincre tous les marchés, selon lui : « Nous sommes partis d’un phénomène qui ressemblait à une niche, vers quelque chose qui ressemble davantage à une déferlante sur tous les marchés ».

    Mais que signifie exactement Metaverse ? 
    Selon Marc Petit, VP chez Epic Games : « L’Internet devient expérientiel, ce qui était 2D devient 3D, ce qui était linéaire devient intéractif. Le temps réel 3D est une nouvelle forme de média qui va devenir beaucoup plus efficace que la vidéo numérique » et de poursuivre  « Le metaverse ? c’est l’arrivée du contenu interactif sur tous les éléments de notre vie réelle ». Le VP d’Epic Games exprime aussi sa réticence envers les technologies de décentralisation du Web 3 qu’il juge « libertaires, et qui permettent de créer de nouvelles économies souterraines, il faut permettre la régulation du gouvernement». 

    Comment les marques utilisent-elles les technologies du web3 ?                             Gautier Pigasse, Head of innovation chez LVMH, a présenté les initiatives prises par les maisons Hennessy et Givenchy autour des NFT.
    À l’occasion de la sortie d’une série de bouteilles limitées, Hennessy a décidé d’associer un NFT unique à chaque exemplaire vendu. Cette technologie permet notamment d’authentifier l’authenticité du produit mais aussi d’obtenir des renseignements sur la bouteille et son contenu.

    De son côté, Givenchy a préparé une collection de NFTs créés en collaboration avec l’artiste Chito. Ces œuvres seront vendues aux enchères sur la plateforme OpenSea et les recettes seront entièrement reversées à l’ONG The Ocean Cleanup.

     « Il est important de souligner la relation entre ce monde virtuel et le monde réel. Associer objets physiques avec des contrats ou des jetons virtuels » souligne Gautier Pigasse.


    Quels sont les défis à relever ?
     Eric Chevallet, Head of Immersive Lab chez BearingPoint en a identifié trois :

    • L’écosystème au sens large : l’interopérabilité entre les différentes plateformes sera un élément clé dans l’évolution du metaverse. Selon lui : «  En fonction des metaverses dans lequel on se trouve ils n’est pas disponible de passer à un autre univers, ce qui bloque en partie l’expérience de l’utilisateur « 
    • Être metaverse-ready :  » Comment va-t-on être capable de diffuser et amener l’information détenue par l’entreprise dans ces mondes là ? Que ce soit via un accès 2D, 3D, ou autres « . Les entreprises vont devoir faciliter le flux d’information vers les univers du metaverse pour pouvoir les partager aux consommateurs.
    • Technologies d’accès au metaverse : Il est aujourd’hui compliqué pour l’utilisateur lambda de rejoindre les différentes plateformes de metaverse. Pour lui,  » il y a un vrai enjeux de réflexion autour de cette trajectoire dans le metaverse en partant de l’expérience usager et de ce que va en tirer le client. » 

    Pour regarder le replay c’est ici 

    Par Mathieu Fousse

  • Les évènements à ne pas manquer du 17 au 21 janvier 2022

    MARDI 18 JANVIER 

    https://www.mdw.stellart-design.fr/event/marketing-newsletter-le-media-qui-change-la-relation-lecteurs-by-ppc/?instance_id=5964

    https://www.mdw.stellart-design.fr/event/innovations-plongee-dans-le-metaverse-by-union-des-marques/?instance_id=5953

    https://www.mdw.stellart-design.fr/event/entreprenariat-comment-recruter-les-futurs-leaders-du-digital-by-jfd/?instance_id=5956

    MERCREDI 19 JANVIER 

    https://www.mdw.stellart-design.fr/event/innovations-modernisation-de-processus-finance-grace-au-cloud-oracle-by-oracle/?instance_id=5955

    JEUDI 20 JANVIER

    https://www.mdw.stellart-design.fr/event/technologies-la-tech-ca-change-quoi-pour-la-relation-client-by-ppc/?instance_id=5965

    https://www.mdw.stellart-design.fr/event/marketing-huawei-ads-app-promotion-search-et-display-by-ad4screen/?instance_id=5960

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    VENDREDI 21 JANVIER 

    https://www.mdw.stellart-design.fr/event/marketing-mythes-et-realites-autour-du-nudge-marketing-by-adetem/?instance_id=5940

     

  • Tous les évènements à ne pas manquer du 13 au 17 décembre 2021

    Lundi 13 Décembre 

    https://www.mdw.stellart-design.fr/event/retail-afterwork-insights-retail-by-popai/?instance_id=5911

    Mardi 14 Décembre 

    https://www.mdw.stellart-design.fr/event/retail-retail-physique-sinspirer-de-magasins-innovants-by-hub-institute/?instance_id=5929

    https://www.mdw.stellart-design.fr/event/marketing-predictions-marketing-digitales-les-defis-2022-by-mc-factory/?instance_id=5933

    https://www.mdw.stellart-design.fr/event/innovations-les-marques-face-a-la-folie-du-nft-by-ebg/?instance_id=5937

    https://www.mdw.stellart-design.fr/event/technologies-identite-numerique-et-paiement-by-cap-digital/?instance_id=5912

    https://www.mdw.stellart-design.fr/event/marketing-metaverse-miracle-ou-mirage-pour-les-entreprises-by-emlyon-business-school/?instance_id=5934

    Jeudi 16 décembre 

    https://www.mdw.stellart-design.fr/event/technologies-cloud-enjeux-techs-rh-business-by-ebg/?instance_id=5928