Étiquette : livres

  • Divertissement : les achats de jeux, livres et vidéo en ligne dépassent le commerce traditionnel

     

    Les Français, les plus gros consommateurs de streaming en Europe selon la nouvelle étude « State of Digital Downloads » de Limelight Networks

     Au niveau mondial (comme en Europe), les achats de jeux vidéo, livres, musique et magazines en ligne dépassent maintenant les achats physiques : le mode de consommation a nettement basculé vers le streaming et le téléchargement de contenus 

    En termes de consommation de produits de divertissement, la préférence pour les contenus dématérialisés ne cesse d’augmenter selon le dernier rapport de recherche « State of Digital Downloads » de Limelight Networks(Nasdaq :LLNW), l’un des leaders mondiaux dans le domaine de la diffusion de contenu numérique. Deux tiers des consommateurs européens (62 %) préfèrent regarder en streaming ou télécharger les séries, les shows TV ou les films. La part la plus élevée est observée en France avec 49 %, alors qu’elle s’élève à 42 et 40 % respectivement au Royaume-Uni et en Allemagne.

    Les consommateurs européens utilisent de plus en plus leur smartphone pour accéder aux contenus numériques et ils préfèrent désormais passer par Internet pour acheter des jeux vidéo, des films ou des livres. Aujourd’hui seulement 9 % des Français choisissent de consommer des produits de divertissement comme les séries ou les films au format traditionnel (DVD en location ou à l’achat) contre environ 15 % des personnes interrogées en Allemagne et au Royaume-Uni. De plus, plus d’un tiers (37 %) des consommateurs allemands choisissent de télécharger les livres et les magazines, et les Britanniques (36 %) et les Français (30 %) les suivent de près. 58 % des sondés allemands sont moins enclins à acheter des exemplaires papier.

    Musique : les Français davantage portés sur le streaming que leurs homologues européens

    Les Français préfèrent consommer la musique en streaming à 56% plutôt que de la télécharger à 25%. Ce constat n’est pas partagé par leurs voisins puisque les personnes interrogées en Allemagne et au Royaume-Uni (34 %) choisissent de télécharger la musique. Concernant l’accès à la musique, globalement, la moitié des consommateurs (51 %) choisissent le téléchargement uniquement lorsqu’il est gratuit. Les publics britannique (56 %) et allemand (44 %) sont beaucoup plus enclins à accepter de payer pour la musique que leurs voisins français (29 %).

    Les consommateurs veulent des téléchargements rapides

    Près d’un tiers (30 %) des personnes interrogées désignent la lenteur de téléchargement comme la principale frustration pour le téléchargement de contenu. Il est intéressant de noter que les préoccupations concernant les téléchargements varient considérablement parmi les consommateurs européens. Si les consommateurs britanniques témoignent peu de patience pour les téléchargements lents, les Français sont davantage frustrés lorsque le téléchargement d’un contenu doit redémarrer à zéro (29 %). Pour 32 % des consommateurs allemands, le principal problème est le téléchargement qui ne fonctionne pas.

    Autres enseignements du rapport :

    • Les consommateurs veulent du contenu gratuit. Globalement, 74 % des personnes interrogées ne téléchargent une application mobile que si elle est gratuite. Cette tendance est toutefois différente en ce qui concerne les livres et les films, que les clients sont davantage disposés à acheter en téléchargement (40 % sont prêts à payer pour télécharger des émissions de télévision, des séries ou des films).
    • Les nouvelles applications et les mises à jour d’application sont les types de contenu les plus couramment téléchargés.En effet, ces contenus sont téléchargés 22 % plus souvent que la musique, qui est le second type de contenu le plus téléchargé.
    • L’Internet des objets (IoT) n’est pas encore largement répandu. Deux tiers (66 %) des consommateurs ne possèdent pas encore d’assistants numériques, domestiques, de systèmes domotiques, de thermostats connectés à internet ou d’autres appareils de ce type, et n’ont pas l’intention d’en faire l’acquisition dans les deux prochaines années. Cependant, les consommateurs ne rejettent pas l’IoT pour des raisons de sécurité. Moins de 30 % de tous les sondés se disent préoccupés par la sécurité avec leurs assistants numériques ou leurs systèmes domotiques. Cela se reflète dans les attitudes des consommateurs européens. Les personnes interrogées au Royaume-Uni sont les plus préoccupées (28 %), suivies respectivement par les Allemands et les Français (26 et 21 %, respectivement). Les consommateurs britanniques sont plus soucieux quant à la protection de la vie privée et près d’un tiers d’entre eux (26 %) considèrent même qu’il s’agit d’un problème majeur avec les appareils connectés.

    « Le numérique est désormais le format privilégié pour la consommation de contenus et de médias par un public qui utilise principalement le smartphone, » constate Didier Nguyen, Directeur Commercial Europe du Sud chez Limelight Networks. « Pour toucher un public le plus large possible et offrir la meilleure expérience, il ne fait aucun doute que ce contenu doit être facilement accessible et optimisé pour tous les appareils connectés, partout dans le monde. Pour toute entreprise, ce n’est plus une option mais une condition de survie. »

    Le rapport « State of Digital Downloads » s’appuie sur un sondage effectué auprès de 3500 consommateurs en France, en Allemagne, en Inde, au Japon, en Corée, au Royaume-Uni et aux USA, de différents âges, genres et niveaux d’étude. Le rapport complet « State of Digital Downloads » est disponible en cliquant ici.

     

  • Le Web et les livres : les dernières applications innovantes et originales

    Les Assises du Livre Numérique 

    Le mercredi 16 Novembre a eu lieu la 17e édition des Assises du livre numérique a réuni
    près de 500 personnes à Paris autour du thème « Le Web et les livres ».

    Deux fois par an, cette journée de conférences gratuites et ouvertes à tous
    organisée par le Syndicat National de l’Edition rassemble les acteurs des
    marchés de livre et du numérique pour présenter les dernières évolutions
    technologiques, leur enjeux et les impacts qu’elles auront sur la pratique
    de la lecture.

    Le rapprochement récent du World Wide Web Consortium (W3C), le consortium
    international chargé de superviser le développement des standards du Web, et
    de l’International Digital Publishing Forum (IDPF), le consortium
    international  à l’origine de la création du format du livre numérique ePUB,
    a été au cœur de cette 17e édition. L’objectif étant de rendre à court terme
    le livre numérique aussi riche et intuitif que le web aujourd’hui.

    Au programme également : des partages d’expériences autour de la promotion
    du livre : Comment présenter un catalogue sur le web, comment construire une
    relation ciblée avec les lecteurs….

    Cette journée de conférences a été enfin l’occasion de présenter les
    dernières applications innovantes et originales créées par les éditeurs.
    Ainsi étaient présentées hier :

    –          MoBiDYS, des livres numériques enrichis qui permettent de
    simplifier l’effort de lecture des personnes dyslexiques :
    <http://www.mobidys.com/home/lire-avec-mobidys/>
    http://www.mobidys.com/home/lire-avec-mobidys/

    –          The French Touch, un polar d’AdrénaLivre dans lequel le lecteur
    agit sur le cours de l’histoire :
    <http://site.adrenalivre.com/livres/frenchtouch/>
    http://site.adrenalivre.com/livres/frenchtouch/

    –          Dans l’atelier de Werther, un livre papier associé à une
    application gratuite : Une immersion en réalité augmentée pour faire
    concevoir aux enfants un livre selon les procédés de Gutenberg
    <https://vimeo.com/133966942> https://vimeo.com/133966942
    <http://app-enfant.fr/application/dans-atelier-de-werther/>
    http://app-enfant.fr/application/dans-atelier-de-werther/

    –          Lisa, une application de lecture gratuite permettant de lire des
    livres numériques de tous format :
    <http://aldus2006.typepad.fr/mon_weblog/2016/11/lisa-.html>
    http://aldus2006.typepad.fr/mon_weblog/2016/11/lisa-.html

    –          Émile, une application collaborative d’Hachette Livre qui permet
    de découvrir Paris à travers la littérature française :
    <http://www.myboox.fr/edito/article/actualites/emile-une-nouvelle-appli-pour
    -decouvrir-paris-travers-la-litterature>
    http://www.myboox.fr/edito/article/actualites/emile-une-nouvelle-appli-pour-
    decouvrir-paris-travers-la-litterature

    –          Opération « Les p’tites poules » : développement d’une
    application promotionnelle autour d’un jeu de course multi-joueurs inspirée
    de la série de livres qui a séduit plus de 2,3 millions de fans français !
    <https://www.youtube.com/watch?v=4Rj_Ek3o_UY>
    https://www.youtube.com/watch?v=4Rj_Ek3o_UY   ;
    <https://itunes.apple.com/fr/app/les-ptites-poules/id1155457671?mt=8>
    https://itunes.apple.com/fr/app/les-ptites-poules/id1155457671?mt=8

    Les nouvelles technologies numériques étant au cœur des réflexions des
    éditeurs, de nouvelles formes de réalisations éditoriales, toujours plus
    conviviales et originales, devraient continuer à voir le jour.